Articolo aggiornato: Marzo 2026 — prossimo aggiornamento: Aprile 2026 (pre-fiera) · Maggio 2026 (post-fiera)
Guida Completa · Fumetti & Cultura Pop
Napoli Comicon
Dal retrobottega di una fumetteria nel 1998 al più grande festival crossmediale del Sud Italia. Storia, eventi, ospiti leggendari e la guida pratica per viverlo al meglio.
Dal castello medievale alla capitale del fumetto del Sud Italia
Tutto nasce alla fine del 1997 dal sogno di un ragazzo napoletano di 26 anni: Claudio Curcio, cofondatore insieme a Dino De Matteo della fumetteria Infinity Shop nel centro di Napoli. Curcio vende la sua quota del negozio, reinveste il ricavato e organizza la prima edizione nel 1998. Oggi Napoli Comicon è il più grande festival crossmediale del Sud Italia e uno dei più importanti in Europa.
1997–1998
Claudio Curcio e Dino De Matteo aprono l’Infinity Shop nel centro storico di Napoli. Nel 1997 nasce l’idea del festival; il 2–4 ottobre 1998 si tiene la prima edizione a Castel Sant’Elmo, con Lorenzo Mattotti come ospite d’onore. Un successo di immagine, ma un mezzo disastro finanziario che segnerà anni di lotta per la sopravvivenza.
1999–2006
Le prime edizioni consolidano la manifestazione come l’unico festival del fumetto nel Sud Italia. Il soprintendente Nicola Spinosa concede Castel Sant’Elmo gratuitamente per oltre un decennio, permettendo la crescita. Si afferma il sistema dei Paesi ospite e dei colori come fili conduttori tematici.
2007
Edizione storica: tema Blu, ospiti d’onore Go Nagai e Moebius insieme. Nasce il ciclo quadriennale che abbina fumetto e colori della stampa tipografica (ciano, magenta, giallo, nero).
2009
L’edizione raggiunge i limiti di capienza di Castel Sant’Elmo — gli ingressi vengono chiusi. Il segnale è chiarissimo: serve uno spazio molto più grande.
2010–2011
Il festival si sdoppia: Castel Sant’Elmo per fumetto e mostre, Mostra d’Oltremare per giochi, videogiochi e cosplay. Nasce la Società Cooperativa Visiona — Comicon diventa lavoro a tempo pieno. Si fondono Comicon e Gamecon in un unico festival.
2012
Comicon si installa definitivamente alla Mostra d’Oltremare di Fuorigrotta. Nasce l’Asian Village. Il festival abbina fumetto alle altre arti: architettura nel 2012, letteratura nel 2013, cinema nel 2014.
2015
Nasce la figura del Magister — un maestro del fumetto italiano al centro dell’edizione, con mostre e incontri dedicati. Primo Magister: Milo Manara. Si supera per la prima volta quota 100.000 visitatori.
2019
Matteo Stefanelli viene nominato primo direttore artistico della manifestazione. Abolito il tema centrale, ogni area tematica si sviluppa in autonomia. Magister: Gipi.
2020
Il Covid annulla l’edizione in presenza. Nasce Comicon Extra, un programma di mostre, eventi online e FumettoArt Tour in tutta Italia. I biglietti sono rimborsabili o trasferibili al 2021.
2022–2025
Serie di record storici: 170.000 presenze nel 2023, 175.000 nel 2024, 183.000 nel 2025 — terzo sold-out consecutivo. Nel 2023 Comicon sbarca a Bergamo con una seconda edizione. L’impatto economico cresce ogni anno: 42 milioni di euro nel 2024.
2Cos’è e come funziona
Le aree tematiche, i premi, gli eventi fissi
Ogni anno tra fine aprile e i primi giorni di maggio, per quattro giorni, la Mostra d’Oltremare di Napoli si trasforma nel più grande festival crossmediale del Sud Italia: fumetto, manga, anime, cinema, serie TV, videogiochi, giochi da tavolo, musica, cosplay e cultura asian convivono in un unico grande spazio urbano immerso nel verde di Fuorigrotta.
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Area Fumetto
Il cuore del festival. Stand di case editrici italiane e internazionali, firmacopie, mostre personali, anteprime editoriali. Include la Artists’ Hall per incontri diretti con gli autori e commissioni di tavole originali.
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Cinema e Serie TV
Anteprime nazionali e internazionali al Teatro Mediterraneo. Incontri con registi, attori e show-runner. Tra i più attesi ogni anno: i The Jackal con le loro serie originali e le anteprime Amazon/Netflix.
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Videogame
Demo giocabili, panel con game designer di livello mondiale, tornei e competizioni eSports. Comicon è uno dei principali appuntamenti italiani per gli appassionati di videogiochi.
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Asian Village
Dal 2012 il cuore della cultura giapponese e asiatica al festival: manga, anime, k-pop, cosplay, street food, artigianato. Un’area che ogni anno cresce in dimensioni e proposta culturale.
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Cosplay District
Dal 2023 un’area dedicata ai cosplayer con deposito bagagli e prop, punto SOS riparazioni costumi, foto professionali e le Cosplay Challenge — la competizione più attesa del festival.
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PizzaCon e food tematizzato
Uno dei tratti più amati: la cucina napoletana incontra la cultura pop. PizzaCon e l’Asian Food Garden offrono ristorazione tematica che esalta l’identità gastronomica della città ospite.
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Musica — Arena Flegrea
Lo storico palco dell’Arena Flegrea, tra le più grandi arene moderne in Europa e seconda in Italia, ospita concerti serali di artisti nazionali e internazionali: da Cristina D’Avena a Caparezza.
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Comicon Kids e Neverland
Aree dedicate alle famiglie con laboratori creativi, giochi e attività educative. Neverland ospita rievocazioni storiche, giochi di ruolo dal vivo e GDR tradizionali.
I Premi Micheluzzi — dedicati all’indimenticabile fumettista napoletano Attilio Micheluzzi — sono i premi più prestigiosi del fumetto italiano, assegnati ogni anno a Comicon in una cerimonia serale al Teatro Mediterraneo. Affiancati dai Premi Comicon per le opere internazionali, coprono undici categorie competitive. Dal 2024 includono anche il Sophie Castille Award per la migliore traduzione.
Il Comic(ON)Off porta il fumetto in tutta la città nei giorni e nelle settimane prima e dopo il festival: mostre negli istituti di cultura internazionali, eventi al MANN (Museo Archeologico Nazionale), gallerie e luoghi del centro storico. Dal 2015, il Magister è un maestro del fumetto italiano al centro dell’edizione con mostra personale e attività culturali dedicate.
3Gli autori più importanti ospitati
Grandi firme italiane e internazionali passate per Napoli
In oltre 25 edizioni, Napoli Comicon ha costruito un palmarès di ospiti straordinario, mescolando i più grandi nomi del fumetto mondiale con eccellenze italiane e asiatiche. Ecco una selezione delle presenze più iconiche.
Moebius (Jean Giraud)
Ospite d’onore 2007 — tema Blu
Frank Miller
Sin City, Dark Knight Returns
David Lloyd
V per Vendetta — anteprima nazionale 2006
Milo Manara
Magister 2015 · presenza ricorrente
Go Nagai
Mazinga Z, Devilman — 2007
Lorenzo Mattotti
Poster prima edizione 1998 · Magister 2018
Jorge Zentner
Sceneggiatore fumetto europeo
François Schuiten
Le Città Oscure — ospite d’onore 2013
Dave McKean
Sandman copertine, Arkham Asylum
Jim Lee
DC Comics Publisher · X-Men
Zerocalcare
Presenza ricorrente, Premio Micheluzzi 2025
Gipi
Magister 2019 — S., Unastoria
Giorgio Cavazzano
Magister 2023 — Maestro Disney
Davide Toffolo
Magister 2022 — Tre Allegri Ragazzi Morti
Tanino Liberatore
Magister 2025 — RanXerox
Mirka Andolfo
Poster artist 2023 — Sweet Paprika
Jamie Hewlett
Poster ufficiale 2025 — Gorillaz
Altan
Premio Carriera 2025 — La Pimpa
“Dal retrobottega di una fumetteria al festival più grande del Sud Italia. Non avrei mai immaginato di raggiungere questo traguardo.” — Claudio Curcio, fondatore e presidente di Comicon
Dopo il Covid che nel 2020 aveva costretto alla formula online Comicon Extra, il festival torna in presenza con la forza di chi ha aspettato due anni. La pioggia nel primo giorno non spaventa nessuno: migliaia di ragazzi con costumi colorati si riversano nella Mostra d’Oltremare con la voglia esplicita di dare un calcio alla pandemia. Il Magister è Davide Toffolo — cantante dei Tre Allegri Ragazzi Morti e fumettista, uno degli innovatori culturali del fumetto e della musica italiana degli anni 2000.
🌟 Ospiti e momenti chiave
Davide Toffolo
Magister + concerto Tre Allegri Ragazzi Morti
Ospiti internazionali
300+ ospiti · 500 eventi · 350 espositori
🎵 Il concerto del Magister
Una delle novità più amate del 2021: Davide Toffolo porta sul palco dell’Arena Flegrea la sua superband Tre Allegri Ragazzi Morti, affiancata dai Corveleno. Un live che unisce fumetto e musica nel senso più autentico, davanti a un pubblico finalmente tornato a respirare.
🌐 L’eredità del Comicon Extra
Il programma FumettoArt Tour nato nel 2020 — mostre di Milo Manara e Davide Toffolo nelle province campane — continua a portare frutto, consolidando la rete di partnership territoriali che caratterizzerà le edizioni successive.
Ritorno in presenzaMagister ToffoloDopo due anni di stop
Dopo l’edizione di ritorno del 2021, il 2022 consolida la crescita e introduce importanti novità strutturali. La manifestazione raggiunge numeri di tutto rispetto e si prepara a un salto di qualità. Alla fine dell’edizione viene annunciata la grande novità: Comicon sbarca a Bergamo nel 2023, prima edizione fuori da Napoli nella storia del festival.
🌟 Ospiti di punta
Davide Toffolo
Magister (conferma)
Ospiti internazionali
Autori europei e americani di primo piano
📢 Annuncio storico: Comicon Bergamo 2023
La notizia più importante dell’edizione: Comicon si espande per la prima volta oltre i confini napoletani. Comicon Bergamo debutterà nel giugno 2023 in occasione di Bergamo-Brescia Capitale Italiana della Cultura, inaugurando una nuova dimensione nazionale per il festival.
Consolidamento post-CovidAnnuncio Comicon Bergamo
2023
Record assoluto — 170.000 presenze
XXIII edizione · Magister: Giorgio Cavazzano · Date: 28 apr – 1 mag
La più grande edizione di sempre fino a quel momento: 170.000 visitatori, sold-out, impatto economico di 36 milioni di euro sul territorio. Il Magister è il maestro del fumetto Disney internazionale Giorgio Cavazzano, al centro di una mostra personale intitolata Galassia Cavazzano — I mondi elastici. Il poster ufficiale è firmato da Mirka Andolfo, Harvey Award winner.
🌟 Ospiti di punta
Giorgio Cavazzano
Magister — mostra personale + variant Topolino
Milo Manara
Il nome della rosa a fumetti
Jim Lee
DC Publisher — collegato in remoto
Zerocalcare
Fumettista italiano
Caparezza
Concerto Arena Flegrea
Cristina D’Avena
Concerto Arena Flegrea
🎬 Anteprime cinema e TV
Anteprima esclusiva di Fast X (decimo film della saga Fast & Furious). I The Jackal portano in anteprima la serie Pesci Piccoli — Un’agenzia. Molte idee. Poco budget (poi su Prime Video), che diventa uno degli eventi più attesi. L’Auditorium va esaurito in pochi minuti.
🌏 Comic(ON)Off diffuso in città
Oltre 20 luoghi di Napoli ospitano mostre ed eventi OFF, tra cui il Museo Darwin-Dohrn, l’Archivio di Stato e gli istituti culturali di Francia, Germania e Spagna. Il festival invade la città in maniera capillare come mai prima.
⚽ Il Napoli campione e la variant di Topolino
Anno speciale per Napoli: il club appena campione d’Italia viene omaggiato anche da Cavazzano, che disegna la copertina variant di Topolino 3518 con Amelia in maglia del Napoli. Va esaurita ancor prima della fine della kermesse.
170.000 presenze — record36 mln € indottoMagister CavazzanoComicon Bergamo debutta
2024
175.000 presenze — nuovo record
XXIV edizione · Date: 25–28 aprile · Indotto: 42 mln €
L’edizione 2024 supera nuovamente il record con 175.000 biglietti venduti, conferma il sold-out e registra un impatto economico da 42 milioni di euro sul territorio. Il programma si arricchisce della nuova Area Urban — prima in un festival pop italiano — che celebra le connessioni tra street culture, arte, sport e moda. Nasce il Sophie Castille Award per la migliore traduzione a fumetti.
🌟 Ospiti di punta
David Lloyd
V per Vendetta — ritorno a Comicon dopo 18 anni
Soo-yeon Won
Full House — prima in Italia (K-OMICON)
Chang Sheng
Maestro fantasy Taiwan — prima in Italia
Jae-kwang Park
Fenomeno live drawing coreano
Cynderis
Top cosplayer francese
Brian Azzarello
100 Bullets, Joker — Eisner Awards
🇰🇷 K-OMICON — i 140 anni delle relazioni Italia-Corea
In partnership con Komacon (Korea Manhwa Contents Agency), Comicon 2024 celebra i 140 anni di relazioni diplomatiche tra Italia e Corea. Arrivano per la prima volta in Italia autori coreani di primo piano, tra cui la creatrice dell’iconica serie Full House.
🏙️ Nasce l’Area Urban
Per la prima volta in un festival pop italiano, uno spazio interamente dedicato alle connessioni tra street culture, arte urbana, sport estremi e moda. Un’area che si posiziona a fare da ponte tra il pubblico tradizionale del fumetto e le nuove generazioni.
🏆 Nasce il Sophie Castille Award
Il Palmarès Comicon si arricchisce di un riconoscimento internazionale per valorizzare il lavoro dei traduttori di fumetti. Gli Sophie Castille Awards sono assegnati in rete con i principali festival europei.
175.000 presenze — nuovo record42 mln € indottoArea Urban nuovaK-OMICON — Corea ospite
2025
XXV edizione — 183.000 presenze
25 anni di storia · Poster Jamie Hewlett · Date: 1–4 maggio
Il venticinquennale di Comicon è una celebrazione straordinaria. 183.000 presenze e terzo sold-out consecutivo. Il poster ufficiale è firmato da Jamie Hewlett, co-creatore dei Gorillaz: ritrae una giovane fan con magliette, toppe e spillette ispirate a una generazione nerd cresciuta con Miyazaki, Watchmen e Calvin & Hobbes. Il Magister è Tanino Liberatore — il creatore di RanXerox, uno dei maestri del fumetto italiano nel mondo.
🌟 Ospiti di punta
Tanino Liberatore
Magister 2025 — RanXerox
Jamie Hewlett
Gorillaz, Tank Girl — poster ufficiale
Shin’ichi Sakamoto
#DRCL, Innocent — showcase live
Boichi
Dr. Stone, Sun Ken Rock
Scott Snyder
Batman, Absolute Batman — anteprima italiana
Darick Robertson
Co-creatore The Boys
Jon J Muth
Moonshadow, Zen Shorts — prima in Italia
Simon Bisley
ABC Warriors, Lobo — prima in Italia
Altan
Premio Carriera — La Pimpa 50 anni
Yuji Horii
Game designer — creatore Dragon Quest
🎂 I 25 anni di Comicon
L’edizione celebra se stessa con monitor che proiettano interviste a chi ha lavorato al festival nelle 25 edizioni, spazio dedicato alla storia della manifestazione, e il Silver Pass — pacchetto esclusivo con box celebrativa e vantaggi speciali. Il direttore artistico Matteo Stefanelli guida un programma di 600 eventi con 470 ospiti.
🎵 Altan, Zerocalcare e la Pimpa 50 anni
Momento emozionante della cerimonia dei premi: Altan riceve il Premio Speciale alla Carriera in occasione dei 50 anni della Pimpa. Il dialogo tra Altan e Zerocalcare — che riceve il Premio Micheluzzi per Quando muori resta a me — diventa uno degli eventi più apprezzati dell’intera edizione.
📊 I numeri finali
183.000 presenze, 600 eventi, 470 ospiti, 11 sezioni tematiche, 18 percorsi espositivi, terzo sold-out consecutivo. La giuria dei Premi del Palmarès è presieduta da Teresa Radice e composta da Francesca Michielin, Ghemon, Gianluca Fru e Alessandra Roncato.
Metro, treno, bus, auto e aereo — tutti i percorsi
Consiglio generale: la Mostra d’Oltremare è eccellentemente servita da metropolitana. Chi viene da fuori Napoli può arrivare in treno alla Stazione Centrale e poi prendere la metro: è il modo più comodo, veloce e senza stress da parcheggio.
🚇
In metropolitana
Linea 2 (FS) → fermata Campi Flegrei (5 min a piedi)
Linea 6 → fermata Mostra (ingresso diretto)
Ferrovia Cumana → fermate Mostra o Edenlandia
Dalla Stazione Centrale: Linea 2, cambio o diretto
Biglietto ANM acquistabile anche online
🚂
In treno da fuori città
Arrivo a Napoli Centrale o Napoli Piazza Garibaldi
Poi Linea 2 metropolitana verso Pozzuoli
Scendere a Campi Flegrei (5 min a piedi)
Trenitalia offre connessioni da tutta Italia
Acquista A/R anticipato su trenitalia.com
🚗
In auto
Da Roma: A1/A3 (225 km)
Da Milano: A1 (780 km)
Da Salerno: A3 (55 km)
Uscita: Napoli Ovest — Fuorigrotta
Evitare il centro storico — ZTL attiva
✈️
In aereo
Aeroporto Napoli Capodichino: 7 km dalla fiera
Bus Alibus dall’aeroporto → Piazza Garibaldi (o P.za Municipio)
Da Piazza Garibaldi: metro Linea 2 → Campi Flegrei
Alternativa: taxi diretto (20–25 min senza traffico)
🚌
In bus urbano
Diverse linee ANM servono Fuorigrotta/Mostra d’Oltremare
Linee R4, C7, 154 tra le più utili dalla città
Orari e mappe su anm.it
🚢
In traghetto (da isole e costiera)
Da Ischia, Capri, Sorrento: aliscafo/traghetto al Molo Beverello o Mergellina
Da Mergellina: metro Linea 2 → Campi Flegrei (2 fermate)
Opzione comoda per chi soggiorna in Costiera
6Parcheggi e mobilità in città
Come gestire l’auto durante i giorni del festival
Durante i giorni di Comicon, la zona di Fuorigrotta si riempie significativamente. Arrivare in auto è possibile, ma richiede pianificazione. La Mostra d’Oltremare dispone di parcheggi interni ed esterni, ma la metro rimane sempre la scelta più comoda.
🅿️
Parcheggio Mostra d’Oltremare
La Mostra d’Oltremare dispone di ampi parcheggi interni. Durante Comicon il parcheggio è a pagamento con tariffe speciali festival. Arrivare presto (prima delle 9:30) per trovare posto disponibile senza attese.
🅿️
Parcheggi limitrofi
Diversi parcheggi privati e comunali nella zona di Fuorigrotta, Piazzale Tecchio e dintorni dello Stadio Maradona. Prezzi variabili. Alcuni convenzionati con l’evento nelle edizioni passate — controlla il sito ufficiale.
🚇
Park & Ride consigliato
Lascia l’auto a una fermata metro periferica con parcheggio gratuito o a basso costo (es. Piscinola, Piscinola, Chiaiano sulla Linea 1) e prendi la metro. Eviti traffico, ZTL e problemi di parcheggio.
🚦
Traffico e ZTL
Il centro storico di Napoli ha ZTL attiva. Evita di attraversarlo. I quartieri Fuorigrotta, Vomero e Chiaia sono generalmente accessibili ma si intasano. Pianifica l’uscita anticipata nei giorni di punta (sabato e domenica).
Consiglio pratico: se vieni da fuori Napoli in auto, considera di parcheggiare a Pozzuoli o Giugliano (zone con parcheggi gratuiti vicino alle stazioni della Linea 2 o Cumana) e prendere il treno per Campi Flegrei. Risparmierai tempo, stress e il costo del parcheggio in centro.
7Consigli per vivere il festival senza stress
La guida pratica per non perdere nulla
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Sold-out in anticipoDal 2023 Comicon fa sold-out prima dell’apertura. Acquista i biglietti appena vengono messi in vendita — solitamente a febbraio/marzo. Non aspettare.
⏰
Giovedì e venerdì meno affollatiSabato e domenica sono i giorni con maggiore afflusso. Se puoi, pianifica le sessioni principali e le firmacopie più rare nelle prime due giornate.
📱
App e programma ufficialeScarica l’app o tieni aperta la pagina del programma sul sito ufficiale. Molti eventi aggiornati in tempo reale. Segna le priorità la sera prima di ogni giornata.
☀️
Maggio a Napoli = caldoLa Mostra d’Oltremare è un grande parco espositivo all’aperto e al coperto. Porta acqua, crema solare se hai aree esterne da esplorare, e vestiti a strati. Può fare caldo anche oltre i 25°.
💸
Portaci contantiMolti stand e artisti indipendenti accettano solo cash. I bancomat della zona potrebbero andare in tilt nei weekend. Ritira prima di arrivare.
🍕
PizzaCon e ristorazione internaLa ristorazione all’interno della Mostra è più cara ma comoda. Consiglio: pausa pizza napoletana autentica nelle friggitorie e pizzerie del quartiere Fuorigrotta a pochi minuti dall’ingresso.
📦
Firmacopie: prenota subitoLe sessioni degli ospiti principali — specialmente il Magister — si esauriscono velocissimamente dall’apertura del sistema di prenotazione. Tieni d’occhio il sito e i canali social ufficiali.
🎒
Zaino e borsa di riservaPorterai a casa molto più di quanto hai pianificato. Porta uno zaino capiente e considera una borsa shopper pieghevole — indispensabile per le edizioni limitate e i gadget.
🎭
Cosplay: usa il Cosplay DistrictDal 2023 c’è un’area dedicata con deposito bagagli, punto SOS riparazioni costumi e sessioni fotografiche. Se vieni in costume, raggiungi prima quest’area per sistemarti e depositare quello che non ti serve.
🎵
Concerti serali all’Arena FlegreaI concerti dell’Arena Flegrea hanno un biglietto separato dal festival. Acquistali in anticipo se sei interessato — l’arena da 12.000 posti si riempie facilmente con gli artisti di punta.
8Dove soggiornare
Napoli centro, quartieri limitrofi e destinazioni vicine ben collegate
Napoli offre un’ampia scelta di alloggi a tutte le fasce di prezzo. Durante Comicon la disponibilità si riduce notevolmente, soprattutto nel fine settimana. Prenota con almeno 2–3 mesi di anticipo. Le zone più comode sono quelle vicine alla linea 2 della metropolitana.
Fuorigrotta / Posillipo
0–5 min a piedi dalla Mostra
La scelta più comoda. Hotel e B&B nel quartiere ospitante: si raggiunte la fiera a piedi o in 2 minuti di metro. Opzioni di livello medio-alto. Disponibilità limitata, prenota con largo anticipo.
Massima comodità
Chiaia / Vomero
10–15 min metro · Linea 2 o funicolare
Quartieri eleganti con ottima offerta ricettiva. Il Vomero è ben collegato con la Linea 2. Chiaia è più trendy e centrale, vicina al lungomare. Prezzi medio-alti ma ottima qualità.
Elegante e ben collegato
Centro Storico / Toledo
20 min metro Linea 2
Il cuore di Napoli: Spaccanapoli, il MANN, Piazza del Plebiscito. Ampia scelta di B&B e hotel a tutti i prezzi. Ottimo per chi vuole esplorare la città anche oltre il festival. Vivace di notte.
Ottimo per esplorare Napoli
Mergellina / Piazza Garibaldi
15–20 min metro
Mergellina è romantica e sul mare, con vista su Castel dell’Ovo. Piazza Garibaldi è il nodo dei trasporti: comodissima per chi arriva in treno, meno elegante ma praticissima.
Ottimo per chi arriva in treno
Pozzuoli
15–20 min Cumana o Linea 2
Città dei Campi Flegrei, affacciata sul golfo, con un’offerta ricettiva discreta e prezzi più contenuti rispetto a Napoli centro. Atmosfera autentica, meno turistica. Ottima alternativa per chi cerca calma.
Prezzi più contenuti
Costiera Sorrentina
45–60 min aliscafo o traghetto
Sorrento, Positano o Ravello: mare e paesaggi mozzafiato. Ideale per chi abbina Comicon a una vacanza. Si prende l’aliscafo la mattina, si arriva a Mergellina e poi metro. Costoso ma scenografico.
Per chi abbina vacanza e fumetti
Ischia
~1h traghetto · Poi metro da Mergellina
L’isola termale con hotel di qualità e acque calde. Dopo una giornata intensa al festival, tornare a Ischia è un lusso accessibile. I traghetti serali funzionano anche tardi.
Relax garantito
Caserta
40–50 min treno regionale
Vicina alla Reggia di Caserta, ben collegata in treno. Prezzi molto competitivi rispetto a Napoli. Ideale per chi viene dal Nord e arriva con l’alta velocità — Caserta è sulla stessa linea.
Ottimo rapporto qualità/prezzo
Regola d’oro: il 60% dei visitatori di Comicon pernotta in città almeno una notte. Con la fiera ormai sempre sold-out, le strutture ricettive si riempiono velocissimamente. Prenota appena vengono annunciate le date ufficiali — di solito a dicembre/gennaio per l’edizione di maggio.
Smetti di perdere amici sulla Kamchatka. Ecco i capolavori moderni che stanno mandando in pensione i classici degli anni ’80 — perfetti anche per chi odia leggere i regolamenti.
Per 2–7 giocatoriTutte le fasce di esperienzaSerate garantite
Hai gli amici a casa, le pizze sono arrivate, l’atmosfera è perfetta. Poi qualcuno dice: “Giochiamo a qualcosa”. E finisce sempre uguale: un’ora dopo il primo giocatore è già eliminato e passa il resto della serata a scrollare il telefono. mycomics.it ha selezionato i 10 giochi che cambieranno per sempre le tue serate — con una guida pratica per scegliere quello giusto senza spendere un centesimo in un gioco che prenderà polvere.
📋 In questa guida
Decifra il gergo tecnico in 3 concetti pratici
Il test del vero gioco salva-serata
Evita la trappola del gioco da mensola
I 10 giochi che mandano in pensione Risiko
FAQ — Come scelgo il gioco giusto?
1Decifra il gergo tecnico in 3 concetti pratici
Se leggi il retro di una scatola moderna troverai paroloni pensati per far sentire intelligenti i giocatori hardcore. Ignorali. Le meccaniche che funzionano davvero si traducono in 3 azioni semplicissime.
🪵
Piazzamento Lavoratori
Hai un numero limitato di pedine e il tabellone ha delle zone azione. Se metti la tua pedina lì, fai l’azione e blocchi quello spazio agli altri. Semplice, brutale, brillante.
🃏
Deckbuilding
Tutti partono con un mazzetto di carte debolissime. Durante il gioco le usi per “comprare” carte sempre più forti dal centro del tavolo, costruendo combo devastanti turno dopo turno.
🔄
Drafting
Hai un mazzo di carte in mano, ne scegli una, la tieni per te, e passi il resto al giocatore accanto. Tutti giocano in contemporanea: zero tempi morti, zero noia.
2Il test del vero gioco salva-serata
Come capisci se una scatola è quella giusta per un sabato sera con amici non esperti? Usa il test del coinvolgimento: un vero salva-serata deve superare tutti e tre i criteri.
✅
Nessuna eliminazione
Nessuno muore a metà partita e guarda gli altri giocare per un’ora. Tutti arrivano fino al conteggio finale dei punti.
⚡
Downtime zero
Anche durante il turno degli altri sei coinvolto — perché devi commerciare, difenderti o pianificare. Non esiste il momento “aspetto che tocchi a me”.
🏆
La rimonta è sempre possibile
Il gioco nasconde il punteggio esatto fino alla fine, mantenendo viva l’illusione (o la realtà) che chiunque possa ancora vincere.
3Evita la trappola del gioco da mensola
Copertina mozzafiato, 200 miniature dettagliatissime, 120€ di prezzo. Lo compri e ti senti un re. Poi apri la scatola e trovi un regolamento di 40 pagine denso come un testo universitario.
⏱
Setup: 30 minuti per preparare il tabellone
Nel frattempo i tuoi amici hanno già ordinato un’altra pizza e iniziato a guardare la TV.
😴
Spiegazione: 45 minuti di regole incomprensibili
Il tuo gruppo annuisce ma non capisce nulla. Qualcuno finge di andare in bagno e non torna.
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Risultato: uno stupendo soprammobile da spolverare
Finisce sullo scaffale accanto a tutti gli altri giochi comprati con entusiasmo e mai tirati fuori una seconda volta.
Attenzione: se il tempo per spiegare le regole supera i 15 minuti, non è un gioco per serate spensierete — è un lavoro. E nessuno vuole lavorare nel tempo libero.
Il padre del gioco moderno. Contrattazioni spietate dove una pecora può valere più dell’oro.
Principiante3–4 giocatori60–90 minNegoziazione
Sei sbarcato su un’isola vergine e ti servono disperatamente mattoni per fare una strada, ma i tuoi territori producono solo pecore e grano. Cosa fai? Guardi negli occhi i tuoi amici e cerchi di strappare un accordo vantaggioso — stringendo alleanze temporanee che tradirai senza pietà al turno successivo.
⭐ Perché lo amerai
Nessuna eliminazione: tutti restano in partita col coltello tra i denti fino ai fatidici 10 punti vittoria.
Zero tempi morti: puoi commerciare anche durante il turno degli altri — l’azione non si ferma mai.
Infinitamente diverso: l’isola è formata da esagoni mescolati a ogni setup. Ogni partita è una mappa nuova.
Regole in 10 minuti: tiri due dadi, prendi le risorse, costruisci o compri carte sviluppo. Geniale nella sua semplicità.
Erigi una civiltà millenaria e sconfiggi fino a 6 amici senza mai aspettare il tuo turno.
Intermedio3–7 giocatori30 minDrafting
Sei il leader di una delle sette grandi città del mondo antico. All’inizio di ogni epoca ti vengono date 7 carte in mano: ne scegli una, la metti coperta sul tavolo, e passi il resto al giocatore accanto. Poi tutti girano la carta nello stesso esatto istante. Zero tempi morti. Zero cellulari.
⭐ Perché lo amerai
Scalabilità perfetta: che siate in 3 o in 7, la partita dura sempre rigorosamente 30 minuti.
Strategie infinite: puoi vincere con la forza militare, il commercio, la scienza o i palazzi civili — nessuna via obbligata.
Tensione fino all’ultimo: il punteggio finale si calcola sommando gilde e traguardi — nessuno sa chi ha vinto fino al conteggio decisivo.
Il gioco di corse che ti farà urlare al tavolo anche se non ti importa nulla dei motori.
Facile2–6 giocatori60 minAdrenalina
Sei sulla griglia di partenza negli anni ’60. Stai affrontando una curva stretta e hai due scelte: puoi scalare marcia e fare il bravo pilota, oppure puoi lanciare una carta “Heat”, mandare il motore su di giri e sorpassare all’interno. Sei tu a decidere quando preservare le gomme e quando spingere — ma se tiri troppo la corda, vai in testacoda all’ultima curva.
⭐ Perché lo amerai
Tensione palpabile: ogni sorpasso al limite o testacoda è frutto esclusivo delle tue scelte — niente fortuna cieca.
Scelta simultanea: tutti decidono e giocano le carte nello stesso momento. Una gara dura al massimo 60 minuti in 6.
Longevità infinita: 4 circuiti, meteo variabile, modulo garage per potenziare l’auto, modalità campionato a stagioni.
Piloti automatici: in 2 o 3 giocatori, le “Leggende” (bot facilissimi da gestire) riempiono la pista con pressione micidiale.
Il puzzle zen che rilassa il cervello senza far litigare nessuno.
Facile1–4 giocatori45 minPuzzle / Relax
Sei nel Nord-Ovest del Pacifico e il tuo compito è creare l’habitat naturale perfetto. Prendi tessere paesaggio e segnalini animale in legno (orsi, salmoni, falchi) e incastrali nel tuo paesaggio personale. Il trucco? Ogni animale vuole stare in un modo specifico: i salmoni nuotano in linea retta, i falchi stanno isolati, gli orsi in coppia. Un puzzle continuo e delizioso.
Il consiglio di mycomics.it: è il gioco della buonanotte perfetto. Compralo se giochi spesso in coppia — ha anche una modalità solitario che crea dipendenza.
⭐ Perché lo amerai
Zero cattiveria: nessuno può distruggere il tuo ecosistema. La competizione è tutta mentale e si risolve al conteggio finale.
Tempo perfetto: la partita dura esattamente 20 turni per tutti — 45 minuti, non un secondo di più.
Rigiocabilità infinita: decine di carte punteggio diverse cambiano le regole di ogni animale a ogni partita.
Il leggendario papà di tutti i giochi d’avventura. I brividi degli anni ’90, in edizione moderna.
Intermedio2–5 giocatori60–120 minDungeon Crawler
Un giocatore fa il Master (il cattivo, Zargon), gli altri scelgono un eroe: il Barbaro, il Nano, l’Elfo o il Mago. Il Barbaro tira un calcio alla porta chiusa e il Master piazza fisicamente sul tabellone quello che c’è dentro — un forziere, una trappola, o un’orda di Orchi e Gargoyle in miniatura pronti a farvi a pezzi.
Il consiglio di mycomics.it: è la scatola che i papà comprano per giocare con i figli, o che i trentenni comprano per riunire il vecchio gruppo del liceo. Imballiamo ogni copia con quintali di pluriball.
⭐ Perché lo amerai
Atmosfera imbattibile: miniature, porte tridimensionali, forzieri reali sul tavolo. Un’immersione totale.
Crescita dell’eroe: decine di missioni interconnesse, oro da spendere tra una partita e l’altra. Crea vera dipendenza.
Il ruolo del Master: un giocatore fa il “regista” — toglie il peso delle regole dagli altri e li fa godere il massacro.
Il miglior “iniziatore”: perfetto per far staccare i figli dalla PlayStation o per riportare gli amici al tavolo.
Sembra un gioco rilassante. Nasconde una tattica spietata. Farà sedere anche chi odia i giochi.
Facile2–4 giocatori30–45 minPuzzle / Tattico
Siete artisti chiamati a decorare le pareti del Palazzo Reale di Évora con gli azulejos portoghesi. Prendi le tessere colorate in resina pesante dai vassoi al centro del tavolo e incastrale sulla tua plancia. Se sei ingordo — o se i tuoi amici ti costringono a prendere tessere che non ti servono — le piastrelle in eccesso “cadono sul pavimento” facendoti perdere punti.
Il consiglio di mycomics.it: quando ci chiedono “un gioco da regalare a chi odia i giochi”, ci buttiamo su Azul a occhi chiusi. Non sembra un gioco da tavolo: sembra un set di ceramiche d’arte.
⭐ Perché lo amerai
L’inganno visivo: colori pastello e aspetto zen, ma l’interazione è tesa come una corda di violino. Forzare l’avversario a prendere tessere inutili è una soddisfazione cattivissima.
Componentistica premium: le 100 tessere non sono di cartone ma in materiale pesante simile alla bakelite. Il feedback tattile è una droga.
Regole in 3 minuti: prendi le tessere, riempi la riga, fai punti se le affianchi bene. Easy to learn, hard to master.
La rivincita istantanea: 30–45 minuti. Il tempo esatto per dire “dai, rimescola il sacchetto che ne facciamo un’altra”.
Il Trono di Spade nascosto dietro i teneri cuccioli del bosco.
Avanzato2–4 giocatori60–90 minAsimmetrico
Una grande foresta è in guerra e ogni fazione gioca con regole completamente diverse. La Marchesa de’ Gatti costruisce segherie, le Aquile espandono il loro impero militare, l’Alleanza dei Topi piazza bombe e scatena rivolte, il Vagabondo-procione se ne frega degli eserciti e vende armi al miglior offerente. È letteralmente quattro giochi diversi fusi nella stessa plancia.
Attenzione: spiegare 4 regole diverse a 4 persone richiede un po’ di attenzione al primo giro. Root non è un gioco per iniziare la serata — è il gioco per un gruppo già affiatato.
⭐ Perché lo amerai
Asimmetria totale: ogni giocatore ha meccaniche uniche. Non è il solito gioco dove tutti fanno la stessa cosa con un colore diverso.
La diplomazia: le illustrazioni adorabili abbassano le difese. Inizierete a fare accordi sorridendo, per poi invadere le radure degli avversari al turno successivo.
Rigiocabilità infinita: appena finisce, sentirete tutti: “La prossima volta voglio io i Topi terroristi!”
Il deck-building più puccioso della tua collezione. Veloce, colorato, con tanto di miniatura alpaca.
Facile2–4 giocatori20–30 minDeckbuilding
Sei un allevatore e il tuo scopo è riempire i recinti con gli alpaca più spettacolari (e assurdi) del mondo. Parti con un mazzetto di cuccioli, ma turno dopo turno “compri” nuovi alpaca dal mercato: ci sono quelli snob, quelli nobili e quelli con abilità speciali. Vince chi riempie per primo i suoi 4 recinti con gli esemplari più preziosi.
Il consiglio di mycomics.it: è il titolo perfetto da intavolare mentre aspetti che arrivino le pizze, o per chiudere la serata in leggerezza prima di salutarsi.
⭐ Perché lo amerai
Soddisfazione immediata: deckbuilding semplificato al massimo. Vedere il tuo mazzo trasformarsi in 20 minuti dà una soddisfazione enorme.
Materiali adorabili: tessere recinto in legno, illustrazioni comiche e una miniatura del primo giocatore che è un piccolo gioiello.
Setup fulmineo: apri la scatola, disponi le carte, sei pronto. Non ci sono scuse per non giocare.
Guida la tua tribù preistorica: il re dell’introduzione alla strategia seria.
Intermedio2–4 giocatori60–90 minWorker Placement
Sei il capo di una tribù preistorica e mandi i tuoi uomini nella foresta, in cava o nel fiume. Ma il villaggio ha posti limitati: se il tuo avversario occupa per primo il campo dell’agricoltura, devi trovare un altro modo per sfamare la tua tribù. Ogni round è una sfida di priorità: costruisco una capanna per fare punti o mando tutti a caccia per non morire di fame?
⭐ Perché lo amerai
Il brivido del piazzamento: vedere gli avversari puntare lo spazio che serviva a te crea una tensione costante e intelligente.
La fortuna si controlla: si usano i dadi, ma costruendo utensili puoi sommare bonus. La tua tribù evolve davvero.
Materiali top: plancia bellissima, componenti in legno tattili, un vero bicchiere di cuoio per lanciare i dadi. Classe pura.
Crescita palpabile: vedere la tua plancia riempirsi di capanne dà una soddisfazione quasi terapeutica.
Il gioco di carte spaghetti-western più famoso al mondo. Carica la Colt e scopri chi ti tradirà.
Facile4–7 giocatori20–40 minBluff / Deduzione
Siamo nel selvaggio West. Ogni giocatore riceve un ruolo segreto: sei un fuorilegge che vuole far fuori lo sceriffo? Un vice pronto a dare la vita per proteggerlo? O il temibile rinnegato che vuole restare l’unico sopravvissuto? L’unico ruolo dichiarato è lo sceriffo. Per tutti gli altri: osserva chi spara a chi e cerca di capire da che parte sta ciascuno.
🃏 Bang! è un evergreen su mycomics.it: non importa quanti giochi nuovi escano, resta il re incontrastato delle serate ad alto tasso di adrenalina e risate.
⭐ Perché lo amerai
Tensione e deduzione: non sai mai chi hai di fianco. Ogni carta giocata è un pezzo di un puzzle psicologico.
Personaggi unici: ogni pistolero ha un potere speciale — chi spara a distanza maggiore, chi è più difficile da colpire.
La dinamite leggendaria: gira per il tavolo di mano in mano sapendo che prima o poi esploderà su qualcuno. Caos puro e divertente.
Veloce e cattivo: 20–40 minuti. Il filler perfetto per chiudere la serata col botto, letteralmente.
Giocatori
4–7
Durata
20–40 min
Spiegazione
~8 min
Difficoltà
⭐⭐
5FAQ — Come scelgo il gioco giusto?
Ho amici che non hanno mai giocato a nulla di moderno. Da dove inizio?
Catan o Azul senza alcun dubbio. Entrambi si spiegano in meno di 10 minuti, non eliminano nessuno durante la partita e creano immediatamente conversazione e interazione. Catan se il gruppo è estroverso e ama trattare; Azul se preferisce qualcosa di visivamente elegante e tattico.
Siamo in 6–7 persone. Quale regge meglio?
7 Wonders è stato progettato esattamente per questo: funziona alla perfezione fino a 7 giocatori e dura comunque solo 30 minuti grazie al draft simultaneo. Bang! è un’altra ottima opzione sopra i 5 giocatori — anzi, con 6 o 7 raggiunge il massimo della tensione.
Cerco qualcosa per giocare in due, romantico e non troppo lungo.
Cascadia è la risposta definitiva. È stato progettato come gioco ideale per 2 giocatori, dura circa 40 minuti e non ha interazione aggressiva — costruisci il tuo ecosistema e quello del partner in pace, sfidandovi solo sul punteggio finale. Ha anche una modalità in solitario per quando sei solo.
Voglio qualcosa di narrativo con mio figlio. Quanti anni devono avere?
HeroQuest è fantastico dai 10 anni in su. Sotto i 10 anni potresti trovare alcune regole ancora troppo complesse, ma molti genitori riferiscono di averlo introdotto con successo anche a 8 anni con qualche semplificazione. Il vantaggio è che il genitore che fa il Master può adattare la difficoltà della serata in tempo reale.
Qual è il miglior rapporto qualità-prezzo in questa lista?
Azul e Bang! offrono il miglior rapporto qualità-prezzo in assoluto. Bang! costa pochissimo e garantisce serate infinite. Azul costa un po’ di più ma le componenti in resina pesante sembrano valere il doppio del prezzo. Per chi vuole investire su qualcosa di “completo” in una scatola sola, Heat è imbattibile per contenuto.
Come si gestiscono i giochi che arrivano — vanno bene per spedizione?
Su mycomics.it ogni gioco da tavolo viene imballato con cura maniacale: imballi rinforzati, pluriball abbondante e scatole rigide su misura. Sappiamo bene quanto fa male ricevere gli angoli di una scatola piegati. Prima della spedizione ogni prodotto viene sottoposto a controllo qualità — e in caso di problemi, il servizio clienti è sempre disponibile.
Basta scuse. Scegli il tuo prossimo gioco.
Catan, Azul, Heat e tutti gli altri ti aspettano. Imballaggio a prova di corriere, spedizione veloce, catalogo infinito.
Tutti i Gradi dei Model Kit: da SD a PG, nessun segreto
Gunpla, Figure-rise, Master Grade e non solo: la guida completa per capire cosa significa ogni sigla e scegliere il kit giusto per il tuo livello.
Gunpla & Model KitGuida per tutti i livelliBandai & oltre
Hai sentito parlare di HG, MG, RG, PG ma non sai da dove cominciare? O magari sei già nel mondo Gunpla e vuoi capire le differenze tra i gradi più avanzati? Questa guida spiega nel dettaglio ogni grado dei model kit — con caratteristiche tecniche, livello di difficoltà, scala e consigli pratici — per aiutarti a scegliere il kit perfetto.
📋 In questa guida
Cosa significa “grado” in un model kit
I gradi Gunpla Bandai — da SD a PG
Gradi speciali e linee alternative
Tabella comparativa completa
Come scegliere il grado giusto per te
FAQ — le domande più frequenti
1Cosa significa “grado” in un model kit
Nel mondo dei model kit — e in particolare nel Gunpla (i kit di Mobile Suit Gundam prodotti da Bandai) — il termine “grado” indica una classificazione che definisce in modo combinato: scala del modello, numero di pezzi, complessità costruttiva, livello di dettaglio e prezzo.
Non si tratta di una gerarchia di qualità assoluta: ogni grado ha il suo scopo e il suo pubblico. Un kit SD non è “peggio” di un PG — è semplicemente pensato per un uso diverso.
Scala: quanto è grande il modello finito (1/144, 1/100, 1/60…)
Numero di pezzi: da ~50 pz (SD) fino a 500+ pz (PG)
Dettaglio: incisioni, texture di superficie, interno dei giunti
Prezzo: da ~10€ (SD) fino a 200€+ (PG)
Livello: da principiante assoluto a modellista esperto
📌 Tutti i Gunpla Bandai sono “snap-fit”: non richiedono colla. I pezzi si incastrano tramite connettori a pressione — basta un tronchese per staccarli dal runner.
2I gradi Gunpla Bandai — da SD a PG
Ecco tutti i gradi ufficiali della linea Gunpla, dal più semplice al più complesso.
SD
Super Deformed
Super Deformed
Carino, compatto, perfetto per iniziare
PrincipianteScala non standard~50–100 pezzi~10–18€
Testa molto grande rispetto al corpo (stile chibi)
Gambe e braccia corte e tozze
Espressione “kawaii” — popolare in Giappone e tra i bambini
Non cerca la fedeltà alle proporzioni reali del Mobile Suit
Il grado SD adotta proporzioni volutamente distorte (testa grande, corpo tozzo) per un effetto carino e fumettistico. Non richiede strumenti particolari, spesso nemmeno il tronchese. Ideale come primo approccio al Gunpla o come regalo per i più piccoli.
Esistono due sottocategorie principali: SD BB Senshi (la linea classica storica) e SD Gundam Cross Silhouette (SDCS), più recente, che introduce un frame intercambiabile e proporzioni leggermente più allungate.
Scala
Non standard
Pezzi medi
50–120
Tempo montaggio
1–2 ore
Prezzo medio
10–18 €
Verniciatura
Non necessaria
HG
High Grade
High Grade
Il punto di ingresso perfetto — economico e soddisfacente
Frame interno semplice — struttura monopezzo o bicolore
Articolazioni di base: spalle, gomiti, ginocchia, bacino
Dimensione finale: circa 13 cm
L’HG è il grado più consigliato per chi inizia. Scala 1/144, proporzioni corrette, buona articolazione di base. Il catalogo HG è il più vasto in assoluto — praticamente ogni Mobile Suit della saga Gundam esiste in questa scala.
Negli ultimi anni la linea HGUC (Universal Century) e HG (linee più recenti come IBO, Build Divers, Witch from Mercury) hanno raggiunto livelli qualitativi molto alti, con separazione cromatica nativa migliorata e più dettagli sul panneling.
Attenzione: gli HG più vecchi (anni ’90–2000) hanno qualità costruttiva inferiore rispetto alle uscite recenti. Se sei alle prime armi, scegli un HG degli ultimi 5 anni.
Scala
1/144
Pezzi medi
130–220
Tempo montaggio
3–5 ore
Prezzo medio
15–30 €
Verniciatura
Opzionale
RG
Real Grade
Real Grade
Dettagli da MG in scala 1/144 — il grado tecnico per eccellenza
Intermedio1/144~200–300 pezzi~25–45€
Difficoltà:
╭──────╮
│◉ ◉│ ← viso dettagliato
╰──┬───╯
╭───╮─┴──╭───╮
│▓▓▓│ │▓▓▓│ ← spalle con dettagli interni
╰───╯ ╰───╯
╭──────╮
│▓▓▓▓▓▓│ ← torso con frame interno
╰──┬───╯
╭───┴───╮
│▓▓▓ ▓▓▓│ ← gambe con struttura interna
╰───────╯
Struttura RG
Advanced MS Joint: frame interno preassemblato multicolore
Dettagli di superficie con texture e incisioni fini
Decalcomanie incluse per livello di dettaglio superiore
Dimensione finale: circa 13 cm (stessa scala HG)
L’RG nasce per portare la complessità visiva di un Master Grade nella scala compatta 1/144. Il segreto è l’Advanced MS Joint: un frame interno preassemblato su cui si applicano le corazze esterne, con articolazioni fini e moltissimi pezzi minuscoli.
Il risultato è spettacolare, ma richiede pazienza: i pezzi sono piccoli, i runner affollati e alcune parti possono essere fragili. Sconsigliato come primissimo kit. Ideale per chi ha già montato qualche HG e vuole alzare l’asticella.
Scala
1/144
Pezzi medi
200–320
Tempo montaggio
8–15 ore
Prezzo medio
25–45 €
Verniciatura
Consigliata
MG
Master Grade
Master Grade
Il grado “adulto” per antonomasia — struttura interna completa
Il Master Grade è considerato il grado “standard” per i modellisti appassionati. La scala 1/100 permette di rappresentare dettagli impossibili su un HG: lo scheletro interno completo, il cockpit apribile con tanto di pilota, le dita articolate, i cavi e i tubi meccanici.
Esistono varie versioni MG per lo stesso Mobile Suit: MG 1.0, 2.0, 3.0, Ver.Ka (Katoki Hajime) — ognuna con revisioni strutturali e stilistiche diverse. Le versioni Ver.Ka sono generalmente considerate le più elaborate e raffinate.
📌 Il cockpit apribile con figura del pilota è una delle caratteristiche più apprezzate dell’MG. Molti modellisti mostrano il modello “semi-aperto” proprio per valorizzare l’inner frame.
Scala
1/100
Pezzi medi
250–450
Tempo montaggio
10–25 ore
Prezzo medio
30–80 €
Verniciatura
Consigliata
NG 1/100
No Grade 1/100
No Grade 1/100
Scala MG, semplicità HG — ideale per serie specifiche (IBO, 00)
La linea No Grade 1/100 (spesso indicata semplicemente come “1/100”) è stata prodotta principalmente per le serie Gundam Iron-Blooded Orphans e Gundam 00. Offre la grande dimensione della scala 1/100 senza la complessità costruttiva del Master Grade: nessun inner frame completo, ma ottima resa visiva e articolazione soddisfacente.
Ottima scelta per chi vuole un modello grande senza affrontare centinaia di pezzi.
Scala
1/100
Pezzi medi
150–250
Tempo montaggio
5–10 ore
Prezzo medio
25–45 €
PG
Perfect Grade
Perfect Grade
Il massimo assoluto — un’opera d’arte meccanica da 60 cm
Spesso compatibile con kit LED per occhi e vernieri
Dita completamente articolate, ogni pistone dettagliato
Alcuni PG recenti: PG Unleashed con ulteriore livello di dettaglio
Il Perfect Grade è il vertice assoluto della linea Gunpla. Scala 1/60, dimensioni imponenti, inner frame in metallo o ABS ultra-rigido, compatibilità con kit di illuminazione LED. È un progetto costruttivo che può richiedere 30–60 ore di lavoro e rappresenta spesso il pezzo centrale di una collezione.
I titoli PG sono limitati — solo i Mobile Suit più iconici vengono prodotti in questo formato. Tra i più famosi: RX-78-2, Wing Zero, Unicorn Gundam, Strike Freedom, Astray Red Frame.
Attenzione: il PG Unleashed RX-78-2 ha introdotto un nuovo standard con runner trasparenti per l’inner frame e separazione cromatica mai vista prima. È considerato il kit Gunpla tecnicamente più avanzato mai prodotto.
Scala
1/60
Pezzi medi
400–600+
Tempo montaggio
30–60 ore
Prezzo medio
150–350 €
Verniciatura
Altamente consigliata
3Gradi speciali e linee alternative
Oltre ai gradi standard, esistono linee speciali con caratteristiche proprie.
EG
Entry Grade
Entry Grade
Il punto di ingresso assoluto — senza tronchese, qualità sorprendente
Primissimo approccio1/144~60–100 pezzi~8–15€
Difficoltà:
L’Entry Grade nasce come porta d’ingresso assoluta al mondo Gunpla. I pezzi si staccano dal runner a mano (senza tronchese), i segni di stacco sono quasi invisibili grazie a un sistema di connessione migliorato. La qualità visiva è sorprendentemente alta per la fascia di prezzo.
L’EG RX-78-2 e l’EG Strike Gundam sono tra i kit più venduti in assoluto. Ottimi anche come “prova” per chi non è sicuro di volersi cimentare nel hobby.
Scala
1/144
Pezzi medi
60–100
Tempo montaggio
1–2 ore
Prezzo medio
8–15 €
FR
Figure-rise Standard
Figure-rise Standard / Amplified
Non solo Gundam — personaggi da Dragon Ball, Digimon, Evangelion e oltre
IntermedioScala variabile~150–250 pezzi~20–50€
Difficoltà:
La linea Figure-rise estende la tecnologia Gunpla ai personaggi di altri franchise. Figure-rise Standard copre personaggi come Goku, Vegeta, Agumon, Rei Ayanami. Figure-rise Amplified si concentra sui Digimon in forma potenziata con proporzioni più dinamiche.
La tecnica costruttiva è identica al Gunpla snap-fit. La sfida principale è la cromia accurata e le pose dinamiche — il “panneling” qui ha meno senso, ma il weathering può valorizzare molto.
Scala
Variabile
Pezzi medi
150–250
Tempo montaggio
4–10 ore
Prezzo medio
20–50 €
HiRM
Hi-Resolution Model
Hi-Resolution Model
Interno in metallo, corazze in resina — il grado tra MG e PG
Avanzato1/100300–500 pezzi80–180€
Difficoltà:
Il Hi-Resolution Model occupa lo spazio tra Master Grade e Perfect Grade. Scala 1/100 ma con un inner frame parzialmente metallico e corazze esterne con texture in soft plastic (simil-resina). Il risultato è un modello con una superficie tattile e visiva straordinaria.
La linea è relativamente limitata — pochi titoli disponibili — ma ogni uscita è considerata un evento. Tra i più famosi: HiRM Barbatos, HiRM Wing Zero EW.
Scala
1/100
Pezzi medi
300–500
Tempo montaggio
15–30 ore
Prezzo medio
80–180 €
4Tabella comparativa completa
Un colpo d’occhio su tutti i gradi messi a confronto per i parametri principali.
Grado
Scala
Altezza
Pezzi
Difficoltà
Prezzo
Inner Frame
Cockpit
Per chi
EG
1/144
~13 cm
60–100
⭐
8–15 €
✗
✗
Primissimo approccio
SD
Non std.
~8 cm
50–120
⭐
10–18 €
✗
✗
Bambini / regali
HG
1/144
~13 cm
130–220
⭐⭐
15–30 €
✗
✗
Principiante
NG 1/100
1/100
~18 cm
150–250
⭐⭐⭐
25–45 €
◑
✗
Intermedio
RG
1/144
~13 cm
200–320
⭐⭐⭐⭐
25–45 €
✓
◑
Intermedio / paziente
MG
1/100
~18 cm
250–450
⭐⭐⭐⭐
30–80 €
✓
✓
Appassionato
HiRM
1/100
~18 cm
300–500
⭐⭐⭐⭐⭐
80–180 €
✓ metallo
◑
Collezionista avanzato
PG
1/60
~50–60 cm
400–600+
⭐⭐⭐⭐⭐
150–350 €+
✓ metallo
✓
Esperto / pezzo unico
SCALA VISIVA — altezze confrontate:
PG ████████████████████ ~55 cm
MG ████████████ ~18 cm
HG █████████ ~13 cm
RG █████████ ~13 cm
SD █████ ~8 cm
EG █████████ ~13 cm
Come leggere le scale
RG e HG hanno la stessa altezza ma il dettaglio RG è molto superiore
MG e NG 1/100 sono allo stesso 1/100 ma con complessità diversa
Il PG è letteralmente grande — occupa molto spazio espositivo
SD non segue nessuna scala reale — proporzionato per estetica
5Come scegliere il grado giusto per te
La scelta del grado dipende da tre fattori: esperienza, obiettivo e budget. Ecco una guida rapida per orientarsi.
?
Non ho mai montato nulla → EG o HG recente
Inizia con un Entry Grade (senza tronchese, immediato) o un HG degli ultimi 3 anni. Non comprare un RG o MG come primo kit — frustrerai invece di divertirti.
?
Ho già qualche HG — voglio salire di livello
Puoi scegliere tra RG (stessa scala, più dettaglio e complessità) o MG (scala più grande, inner frame, cockpit). L’RG richiede più pazienza per i pezzi piccoli; l’MG più spazio e budget.
?
Voglio esporre un pezzo importante in vetrina
MG Ver.Ka, HiRM o PG sono la scelta. Il PG è il più scenico e imponente. L’HiRM ha una texture superficiale unica. L’MG Ver.Ka è il più raffinato nel design.
?
Ho un budget limitato ma voglio qualcosa di soddisfacente
Un HG recente tra 15 e 25€ è la risposta. Con panel lining e decalcomanie puoi ottenere un risultato straordinario senza spendere una fortuna.
?
Mi interessa un personaggio non Gundam (Goku, Evangelion…)
La linea Figure-rise Standard o Amplified di Bandai usa la stessa tecnologia snap-fit dei Gunpla. Ottima qualità, stesso processo costruttivo.
?
Voglio verniciare e customizzare seriamente
MG o PG sono i gradi che premiano di più il lavoro di verniciatura e detailing. L’inner frame esposto, le superfici ampie e il panneling complesso li rendono perfetti per un progetto avanzato.
Attenzione: il “Grade Shaming” è una pratica da evitare. Non esiste un grado superiore in senso assoluto — un HG ben verniciato e con panel lining curato batte spesso un PG out-of-box non rifinito.
6FAQ — Le domande più frequenti
Serve la colla per montare un Gunpla?
No. Tutti i Gunpla Bandai sono snap-fit: i pezzi si incastrano a pressione senza colla. Serve solo un tronchese (nippers) per staccare i pezzi dal runner. Per EG serve anche meno: i pezzi si staccano a mano.
Devo verniciare per avere un bel risultato?
Non necessariamente. I kit moderni hanno già una buona separazione cromatica nativa. Con semplici operazioni come il panel lining (riempire le incisioni con un pennarello Gundam Marker) e l’applicazione delle decalcomanie si ottiene un risultato di ottimo livello senza aprire un aerografo.
Qual è la differenza tra MG 1.0, 2.0 e Ver.Ka?
Lo stesso Mobile Suit può ricevere più versioni MG nel tempo. Il numero (1.0, 2.0, 3.0) indica una revisione strutturale: migliori articolazioni, design aggiornato. “Ver.Ka” (Versione Katoki) indica che il design è stato supervisionato da Hajime Katoki, designer meccanico noto per un’estetica molto tecnica e dettagliata. In generale, le versioni più recenti e le Ver.Ka sono le più consigliate.
Cos’è il “panel lining” e come si fa?
Il panel lining è la tecnica base per valorizzare le incisioni presenti sulla superficie del kit. Si usa un pennarello Gundam Marker Panel Liner (disponibile in grigio, nero e marrone) per riempire le linee incise. L’inchiostro scorre per capillarità. Dopo qualche minuto si rimuove l’eccesso con un cotton fioc o una gomma. Il risultato è immediato e molto soddisfacente.
Cosa sono i runner e come si usa il tronchese?
I runner sono i telai di plastica su cui sono attaccati tutti i pezzi del kit. Il tronchese (o nippers) serve a staccare i pezzi senza lasciar segni bianchi o danni. La tecnica corretta è tagliare prima a ~2mm dal punto di attacco, poi rifinire il secondo taglio a filo. I tronchesi di qualità (Godhand, Tamiya) lasciano tagli quasi invisibili.
RG o MG? Sono allo stesso livello di difficoltà?
Entrambi sono valutati ⭐⭐⭐⭐, ma la difficoltà è di tipo diverso. L’RG sfida la pazienza per via dei pezzi minuscoli e del rischio di rottura. L’MG sfida per il numero di pezzi, la gestione dell’inner frame e il tempo totale. Per chi inizia a salire di livello, consigliamo di provare prima un MG entry-level (es. MG GM, MG Zaku) prima di affrontare un RG di kit complesso.
Trova il tuo prossimo Model Kit
Gunpla, Figure-rise, model kit di ogni grado e scala: il catalogo più completo d’Italia ti aspetta.
Tex Willer: Come Riconoscere le Prime Edizioni Originali
La guida definitiva per identificare gli albi autentici della serie gigante, dal n. 1 al n. 95 — con tutti i dettagli che fanno la differenza.
Fumetti BonelliCollezionismo avanzatoN. 1 – N. 95
Riconoscere una vera prima edizione di Tex Willer non è banale. Autorizzazioni ministeriali, diciture sulle copertine, presenza o assenza di censure, tipo di rilegatura, scritta “continua”, Marchio di Garanzia Morale: ogni dettaglio conta. Questa guida raccoglie tutti gli elementi distintivi, fascia per fascia, per orientarsi nel mondo del collezionismo texiano con precisione e consapevolezza.
📋 In questa guida
I 5 elementi da controllare sempre
Le fasce principali: caratteristiche per gruppo di numeri
Il Marchio di Garanzia Morale (MG)
La scritta “Continua”: quando c’è e quando manca
Tavola completa N. 1 – N. 95
Anomalie, varianti e falsi miti
1I 5 elementi da controllare sempre
Prima di analizzare le singole fasce, esistono cinque controlli universali da applicare a qualsiasi albo che si voglia valutare come prima edizione autentica.
1
Prezzo di copertina: Lire 200
Tutti gli albi originali dal n. 1 al n. 116 riportano il prezzo di L. 200. Dal 117 al 160 sale a L. 250, dal 161 al 167 a L. 300, dal 168 al 202 a L. 350. È il primo filtro rapido da applicare.
2
Autorizzazione ministeriale in 2ª di copertina
Il numero dell’autorizzazione varia in base alla fascia: 478 per i nn. 1–22, 5926 per i nn. 23–27, 2926 dal n. 28 in poi. Un’autorizzazione errata è segnale certo di ristampa.
3
Tipo di rilegatura: spillato vs brossura
I primi 43 numeri devono essere spillati (punti metallici). Esiste anche un n. 44 spillato, raro. Dal n. 44 in poi la brossura diventa la norma, ma per i primi albi lo spillato è condizione necessaria per l’originale.
4
Vignette e dialoghi non censurati (nn. 1–14)
I primi 14 numeri devono avere vignette e dialoghi non censurati, cioè inalterati rispetto alle edizioni a striscia originali. Le versioni con dialoghi modificati sono successive e non costituiscono prima edizione.
5
Contenuto delle copertine interne ed esterne
Le pubblicità, gli strilli e i lanci presenti in 2ª, 3ª e 4ª di copertina sono indicatori precisi dell’epoca di stampa. Ogni fascia ha i suoi riferimenti specifici — analizzati nelle sezioni seguenti.
2Le fasce principali: caratteristiche per gruppo
Gli albi si raggruppano in fasce omogenee, ciascuna con caratteristiche distintive ben precise. Ecco il riepilogo fascia per fascia.
N. 1 – 6
Non censurati “Leggete / Bellissimo”
Aut. ministeriale 478, prezzo L. 200, spillati, 162 pp. non numerate
3ª di copertina: dicitura “Leggete” oppure “Nel Bellissimo” (entrambe valide)
4ª di copertina: pubblicità RFW, 50 lire, 100 pag.
N. 4: solo versione “Leggete” — la copia “Bellissimo” non è mai stata reperita
MG assente — Continua assente
N. 7 – 14
Non censurati — Tex a Striscia
Aut. 478, spillati, 162 pp. non numerate
Dal n. 7: in 3ª compare “Tex a Striscia 20 lire”
Nn. 8, 9, 10: testatine datate
Nn. 11–14: in 4ª può comparire sia “Tex a Striscia” che “RFW” Raro
MG assente — Continua assente
N. 15 – 22
Testatine datate — Strillo 100 pagine
Aut. 478, spillati, 162 pp. non numerate
Testatine datate in tutte le copie
Nn. 15–18: pubblicità Piccolo Ranger e RFW con strillo “100 pagine! 50 lire!!”
Nn. 19–22: strillo “100 pagine” in 4ª di copertina
MG assente — Continua assente
N. 23 – 27
Aut. 5926 — Pagine numerate
Aut. 5926 — cambio autorizzazione rispetto ai precedenti
N. 23–24: 162 pp. non numerate; n. 25 in poi: 162 pp. numerate
N. 23–24: senza strillo “100 pagine” in 4ª (le copie con strillo sono anomalie tipografiche)
N. 25–26: copia con “100 pagine” assai rara Raro
N. 24: prima comparsa del MG in 1ª di copertina
N. 28 – 43
Aut. 2926 — MG in 2ª copertina
Aut. 2926, spillati, 130 pp. numerate
Dal n. 33: MG si sposta in 2ª di copertina
Nn. 37–40: 4ª riporta copertina del numero successivo
Nn. 41–43: copertine in versione classica o pastellata (la pastellata è più rara)
N. 43: prima comparsa della scritta “Continua”
N. 44 – 48
Senza “Continua” — MG presente
Aut. 2926, 130 pp. numerate, MG in 2ª
No “Continua” a margine dell’ultima pagina
N. 44 spillato: raro Raro — la copia in brossura con stesse caratteristiche è ugualmente valida
Dal n. 47: presenza della splash page
3ª di copertina: pubblicità Furio Almirante
N. 49 – 74
Continua + MG + Splash page
Aut. 2926, 130 pp. numerate
Scritta “Continua” presente e MG in 2ª copertina
Splash page presente dal n. 47
Nn. 44–60 (esclusi 55–56): 3ª di copertina con pubblicità Furio Almirante
Nn. 55–56: 3ª riporta Storia del West
N. 75 – 95
Fine serie gigante — verso gli inediti
Nn. 75–84: no “Continua”, MG ancora presente
Nn. 85–95: MG assente, Continua assente
N. 89: unico senza splash page — l’avventura guadagna una pagina in più
Nn. 93–95: riduzione a 114 pagine
N. 95: 4ª di copertina con lancio del n. 100 a colori
Attenzione: gli albi nn. 78–94 si possono trovare in doppia copia — sia sottili che larghi (osservare la costola). Dal punto di vista collezionistico non vi è alcuna rilevanza tra le due versioni.
3Il Marchio di Garanzia Morale (MG)
Il Marchio di Garanzia Morale è uno degli indicatori più utili per datare e autenticare un albo. La sua posizione cambia nel corso della serie:
✓
Assente — N. 1 al N. 23
I primissimi albi non recano il marchio.
✓
In 1ª di copertina — N. 24 al N. 32
Prima posizione del marchio, visibile direttamente sulla copertina frontale.
✓
In 2ª di copertina — N. 33 al N. 84
Lunga permanenza nella copertina interna anteriore. Tutti i numeri dal 44 all’84 devono averlo.
✓
Assente — N. 85 in poi
Dal n. 85 il marchio scompare definitivamente.
📌 Regola pratica: un albo tra il n. 44 e l’84 privo di MG in 2ª di copertina non è prima edizione.
4La scritta “Continua”: quando c’è e quando manca
La scritta “Continua” a margine dell’ultima pagina è un altro elemento discriminante. Il suo schema è preciso:
N. 1 – 42
Assente
Nessuna scritta a margine dell’ultima pagina.
N. 43
Prima comparsa
Unico spillato che riporta la scritta “Continua”.
N. 44 – 48
Assente
Torna ad essere assente. Punto di discussione tra collezionisti: alcuni ritengono che le copie con “Continua” siano la vera prima edizione, ma il dato più diffuso è l’assenza.
N. 49 – 74
Presente
“Continua” presente in tutti i numeri di questa fascia, insieme al MG.
N. 75 – 95
Assente
Dal n. 75 la scritta “Continua” non comparirà più.
5Tavola completa N. 1 – N. 95
Riepilogo numero per numero con titolo, data, autorizzazione e caratteristiche principali.
Non censurato
Splash page
MG presente
N°
Titolo
Data
Aut.
Pp.
Note
1
La Mano Rossa
—
478
162
NC
2
Uno Contro Venti
—
478
162
NC
3
Fuorilegge
—
478
162
NC
4
L’Eroe del Messico
—
478
162
NC Solo “Leggete” in 3ª
5
Satania
—
478
162
NC Testatine parzialmente datate
6
Doppio Gioco
—
478
162
NC Testatine assenti
7
Il Patto di Sangue
—
478
162
NC Da gennaio 1960 (Audace → Araldo)
8
Due Contro Cento
—
478
162
NC Testatine datate
9
L’Ultima Battaglia
—
478
162
NC Testatine datate
10
Il Tranello
—
478
162
NC Testatine datate
11
Il Segno Indiano
—
478
162
NC 4ª: “Tex a Striscia” o “RFW”
12
Il Figlio di Tex
—
478
162
NC 4ª: “Tex a Striscia” o “RFW”
13
Tex, l’Intrepido
—
478
162
NC 4ª: solo “Tex a Striscia”
14
La Gola Segreta
—
478
162
NC 4ª: solo “Tex a Striscia”
15
La Montagna Misteriosa
—
478
162
Testatine datate
16
Il Fuoco
—
478
162
Testatine datate
17
Gli Sciacalli del Kansas
—
478
162
Testatine datate
18
Dodge City
—
478
162
Testatine datate
19
La Fine di Lupo Bianco
—
478
162
Strillo “100 pag” in 4ª
20
Un Piano Ardito
—
478
162
Strillo “100 pag” in 4ª
21
Alba di Sangue
—
478
162
Strillo “100 pag” in 4ª
22
Yampa Flat
—
478
162
Strillo “100 pag” in 4ª
23
Piutes
giu. 1962
5926
162
4ª con strillo = anomalia tipografica
24
L’Enigma del Feticcio
lug. 1962
5926
162
MG 1ª Prima comparsa MG in 1ª cop.
25
L’Agguato
ago. 1962
5926
162 num.
MG 1ª Copia con “100 pag” assai rara
26
Frecce Nere
set. 1962
5926
162 num.
MG 1ª
27
Assedio al Posto N. 6
ott. 1962
5926
130 num.
MG 1ª
28
Un Vile Attentato
nov. 1962
2926
130 num.
MG 1ª
29
Il Coyote Nero
gen. 1963
2926
130 num.
MG 1ª
30
Old Pawnee Bill
mar. 1963
2926
130 num.
MG 1ª
31
La Mesa Verde
mag. 1963
2926
130 num.
MG 1ª
32
La Morte Aspetta nel Buio
giu. 1963
2926
130 num.
MG 1ª
33
La Valle Tragica
lug. 1963
2926
130 num.
MG 2ª MG si sposta in 2ª cop.
34
Sinistri Incontri
ago. 1963
2926
130 num.
MG 2ª
35
Una Carta Rischiosa
set. 1963
2926
130 num.
MG 2ª
36
Il Villaggio Fantasma
ott. 1963
2926
130 num.
MG 2ª
37
Falsa Accusa
nov. 1963
2926
130 num.
MG 2ª 4ª: coperina num. successivo
38
Sabbie Mobili
dic. 1963
2926
130 num.
MG 2ª
39
La Gola della Morte
gen. 1964
2926
130 num.
MG 2ª
40
Il Ponte Tragico
feb. 1964
2926
130 num.
MG 2ª
41
Rinnegato
mar. 1964
2926
130 num.
MG 2ª Versione classica o pastellata
42
Incendio allo Star “O”
apr. 1964
2926
130 num.
MG 2ª Versione classica o pastellata
43
Lotta per la Vita
mag. 1964
2926
130 num.
MG 2ª Prima “Continua” — versione pastellata
44
Una Audace Rapina
giu. 1964
2926
130 num.
MG 2ª Spillato raro — no Continua
45
La Voce Misteriosa
lug. 1964
2926
130 num.
MG 2ª
46
Il Sicario
ago. 1964
2926
130 num.
MG 2ª
47
Le Terre dell’Abisso
set. 1964
2926
130 num.
MG 2ªSP Prima splash page
48
Duello a Laredo
ott. 1964
2926
130 num.
MG 2ªSP
49
Lo Stregone
nov. 1964
2926
130 num.
MG 2ªSP Prima “Continua” fascia 49-74
50
I Figli della Notte
dic. 1964
2926
130 num.
MG 2ªSP
51
Sangue Navajo
gen. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
52
Guerriglia
feb. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
53
Il Grande Re
mar. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
54
Il Lago Scarlatto
apr. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
55
Tradimento
mag. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP 3ª: Storia del West
56
La Rivolta
giu. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP 3ª: Storia del West
57
Notte Tragica
lug. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
58
Corsa alla Morte
ago. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
59
Duello all’Alba
set. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
60
“El Rey”
ott. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
61
Morte nella Neve
nov. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP Splash: G.L. Bonelli piccolo
62
Squali Dicembre
dic. 1965
2926
130 num.
MG 2ªSP
63
Vigilantes
gen. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
64
Mexico
feb. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
65
Ai Ferri Corti
mar. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP Gadget: portachiavi Tex in omaggio
66
Dramma al Circo
apr. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
67
Mano Gialla
mag. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP 3ª: comunicato ringraziamento lettori
68
Duello Apache
giu. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
69
Piombo Caldo
lug. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
70
L’Ultima Carica
ago. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
71
Pueblo Bonito
set. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP Inserto pubblicitario Comandante Mark
72
New Orleans
ott. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
73
Pony Express
nov. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP
74
Sangue sulla Pista
dic. 1966
2926
130 num.
MG 2ªSP 3ª: auguri di Natale con foto autori
75
La Bufera
gen. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP Fine “Continua”
76
Deserto Bianco
feb. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP
77
Il Tesoro del Tempio
mar. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP
78
Incubo
apr. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP Doppia versione: sottile / largo
79
Il Drago Rosso
mag. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP
80
Spettri
giu. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP Con posterino allegato
81
La Banda dei Lupi
lug. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP
82
La Sfida
ago. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP
83
Il Passato di Tex
set. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP
84
Il Re del Rodeo
ott. 1967
2926
130 num.
MG 2ªSP Ultimo con MG
85
La Costa dei Barbari
nov. 1967
2926
130 num.
SP MG assente da qui
86
Rio Verde
dic. 1967
2926
130 num.
SP
87
Yuma
gen. 1968
2926
130 num.
SP
88
Gli Spietati
feb. 1968
2926
130 num.
SP
89
Morte di un Soldato
mar. 1968
2926
130 num.
⚠️ Senza splash page — pagina in più
90
Fuga nella Notte
apr. 1968
2926
130 num.
SP
91
Vendetta Indiana
mag. 1968
2926
130 num.
SP
92
Giustizia
giu. 1968
2926
130 num.
SP
93
Terrore sulla Savana
lug. 1968
2926
114 num.
SP Riduzione a 114 pp.
94
Black Baron
ago. 1968
2926
114 num.
SP Doppia versione sottile/largo
95
La Carovana dell’Oro
set. 1968
2926
114 num.
SP 4ª: lancio n. 100 a colori
6Anomalie, varianti e falsi miti
Gli albi sottili spillati (fascia 27–43) sono davvero prima edizione?
È un falso mito consolidato. Queste copie sottili, pur avendo caratteristiche grafiche simili agli originali, sono in realtà ristampe immesse sul mercato attraverso il servizio arretrati e una distribuzione irregolare in edicola. Le testimonianze dirette di collezionisti che ne sono venuti in possesso sono ormai numerose.
Cosa sono le copie “pastellate” dei nn. 41–43?
I numeri 41, 42 e 43 esistono in due versioni: la classica e la pastellata, caratterizzata da colori satinati e caldi. Entrambe sono considerate prime edizioni, ma la versione pastellata è significativamente più difficile da reperire in condizioni perfette.
Le anomalie di stampa aumentano il valore di un albo?
Non necessariamente. Ad esempio, nel n. 3 si trovano varianti nella parola “Guatimozino” (con o senza “o” finale) e nel posizionamento di un punto interrogativo. Queste varianti vengono talvolta proposte a prezzi gonfiati, ma si tratta di semplici anomalie tipografiche senza reale rilevanza collezionistica stabilita.
Esistono copie di prima edizione con dimensioni più corte?
Sì, esistono esemplari — specialmente nella fascia 47–53 e 70–94 — con dimensioni di circa mezzo centimetro più corte rispetto agli originali standard. La teoria più accreditata è che Bonelli abbia ristampato più volte certi albi a prescindere dalla numerazione, indipendentemente dall’essere o meno prima edizione.
Il n. 44 in brossura vale quanto lo spillato?
Dal punto di vista collezionistico, la copia in brossura del n. 44 con le stesse caratteristiche dello spillato è considerata ugualmente valida. Lo spillato è raro, ma non è l’unica forma accettata per quel numero.
Perché la cronologia dei nn. 91-95 è invertita rispetto alle strisce?
Le ultime storie ristampate in formato gigante furono pubblicate stravolgendo l’ordine cronologico delle serie a striscia originali. Ad esempio, “Vendetta Indiana” precede “Giustizia” nel formato gigante, ma nelle strisce l’ordine è invertito. Lo stesso vale per “La Carovana dell’Oro”, pubblicata prima di “Black Baron” nelle strisce.
Attenzione: a partire dal n. 96 le storie di Tex si sviluppano esclusivamente sul formato gigante con episodi inediti. Tutti gli albi da n. 1 a n. 95 sono tecnicamente ristampe di episodi già apparsi nelle serie a striscia.
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Aggiornato: Febbraio 2025Lettura: 5 minutiCategoria: Spedizioni & Ordini
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📋 In questo articolo
Perché mycomics.it è diverso
Tempi di lavorazione: cosa succede dopo l’ordine?
Da più magazzini, in un’unica spedizione
Il controllo qualità: nessun dettaglio è trascurato
L’imballo a prova di corriere
Il servizio clienti che c’è sempre
FAQ rapida
1Perché mycomics.it è diverso
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2Tempi di lavorazione: cosa succede dopo l’ordine?
Appena clicchi su “Conferma ordine”, il lavoro inizia. Ma non è un processo istantaneo: la nostra squadra dedica il giusto tempo a ogni singolo pacco. I tempi di lavorazione dell’ordine sono generalmente compresi tra 1 e 3 giorni lavorativi, prima che il pacco venga affidato al corriere.
Attenzione: i tempi di lavorazione (1-3 giorni) si aggiungono ai tempi di consegna del corriere. Non sono ritardi — sono il prezzo della qualità!
Perché 1-3 giorni? Perché il tuo ordine non parte da un unico luogo, non viene imbustato in pochi secondi e non viene spedito senza un controllo accurato. Ogni fase è fondamentale. Eccole nel dettaglio:
1
Ricezione e presa in carico dell’ordine
Il tuo ordine entra nel sistema e viene preso in carico dal nostro team operativo entro poche ore.
2
Raccolta dai magazzini
I prodotti vengono recuperati dai nostri magazzini (spesso più di uno) e centralizzati per la spedizione unificata.
3
Controllo qualità
Ogni prodotto viene ispezionato prima di essere imbustato: copertine, angoli, integrità della confezione.
4
Imballo professionale
Imballiamo con cura maniacale usando materiali protettivi pensati per resistere ai (peggiori) corrieri.
5
Consegna al corriere
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7FAQ rapida: le domande più frequenti
Quanto tempo ci vuole prima che il mio ordine venga spedito?
I tempi di lavorazione sono di 1-3 giorni lavorativi. Durante questo periodo il tuo ordine viene raccolto dai magazzini, controllato e imbustato. Solo dopo viene consegnato al corriere, che aggiunge i suoi tempi di consegna standard.
Perché la lavorazione richiede 1-3 giorni? Non basta 24 ore?
Il nostro catalogo molto ampio significa che spesso i prodotti di un singolo ordine si trovano in magazzini diversi. Riunirli, controllare ogni pezzo e imballarli con la cura necessaria richiede tempo. È una scelta di qualità, non un limite operativo.
Riceverò tutti i prodotti dell’ordine insieme?
Sì! Grazie al processo di consolidamento, tutti i prodotti del tuo ordine vengono riuniti in un unico pacco prima della spedizione. Non riceverai più consegne separate, anche se i prodotti provenivano da magazzini diversi.
Come viene imballato il mio ordine? I fumetti arrivano in buone condizioni?
Ogni ordine viene imballato con materiali protettivi professionali: rinforzi angolari, imbottitura interna, scatole rigide e sigillatura rinforzata. Il nostro obiettivo è che ogni prodotto arrivi nelle tue mani esattamente nelle stesse condizioni in cui era nel nostro magazzino.
Cosa succede se ricevo un prodotto danneggiato?
In primo luogo, il controllo qualità pre-spedizione riduce drasticamente questa eventualità. Se nonostante ciò dovesse arrivare un prodotto con problemi, il nostro servizio clienti ti aiuterà a gestire la segnalazione e trovare una soluzione rapida: sostituzione o rimborso.
Come posso contattare il servizio clienti?
Puoi contattarci tramite il sistema di ticket sul sito, via email o attraverso i nostri canali social. Il nostro team risponde in tempi rapidi e ti segue fino alla risoluzione completa del problema.
Posso tracciare la mia spedizione?
Assolutamente sì. Una volta che il pacco è stato affidato al corriere, riceverai un’email con il codice di tracking per seguire la consegna in tempo reale.
Pronto a scoprire il tuo prossimo fumetto?
Migliaia di titoli ti aspettano. Ordina oggi e lascia che ci prendiamo cura di tutto il resto.
La Wishlist MyComics.it 2.0 è uno strumento avanzato che ti permette di salvare prodotti, organizzare i tuoi acquisti futuri, creare liste personalizzate e condividere la tua collezione con altri appassionati.
In questa guida completa scoprirai come funziona la Wishlist MyComics, come creare una lista desideri, come salvare prodotti e come utilizzare tutte le funzionalità disponibili.
Come accedere alla Wishlist MyComics.it
Per utilizzare tutte le funzionalità della Wishlist MyComics, devi prima effettuare il login al tuo account.
Una volta effettuato l’accesso, clicca sull’icona a forma di Cuore, situata in alto a destra nella testata del sito.
Da qui potrai accedere alla tua area Wishlist, dove potrai:
Visualizzare le tue liste personali
Esplorare le liste pubbliche
Creare nuove liste desideri
Gestire i prodotti salvati
Effettuare il login è fondamentale per salvare prodotti e sincronizzare le tue liste.
Come aggiungere prodotti alla Wishlist MyComics
Aggiungere un prodotto alla Wishlist è semplice e veloce.
Su ogni pagina prodotto troverai l’icona del Cuore. Cliccandola, potrai scegliere in quale lista salvare il prodotto.
Puoi salvarlo in:
I miei preferiti
Salva per dopo
Una lista personalizzata
Questa funzione ti permette di salvare fumetti, manga, figure, carte e qualsiasi altro prodotto disponibile su MyComics.it.
I prodotti salvati resteranno disponibili nel tuo account e potranno essere aggiunti al carrello in qualsiasi momento.
Liste Pubbliche MyComics: scopri le Wishlist degli altri utenti
La Wishlist 2.0 introduce le Liste Pubbliche, che ti permettono di scoprire le wishlist create da altri utenti MyComics.
Cliccando su Scopri liste pubbliche, potrai esplorare liste divise in:
Liste recenti
Liste popolari
Liste in evidenza selezionate dallo staff MyComics (in arrivo)
Aprendo una lista pubblica potrai:
Visualizzare tutti i prodotti presenti
Aggiungere i prodotti al carrello
Seguire la lista
Salvarne una copia
Condividere la lista
Questa funzione è ideale per scoprire nuovi prodotti, manga, fumetti o figure consigliate da altri collezionisti.
Le tue liste Wishlist MyComics: Salva per dopo e I miei preferiti
All’interno della Wishlist troverai due liste predefinite, progettate per aiutarti a organizzare i tuoi acquisti.
Salva per dopo
La lista Salva per dopo è collegata al tuo carrello.
Quando aggiungi un prodotto al carrello, puoi scegliere di salvarlo per dopo utilizzando l’apposito pulsante.
Il prodotto verrà salvato nella lista e potrai:
Conservarlo senza acquistarlo subito
Ritrovarlo facilmente
Riaggiungerlo al carrello quando vuoi
Questa funzione è utile per pianificare acquisti futuri o attendere la disponibilità di altri prodotti.
I miei preferiti
La lista I miei preferiti è la tua lista desideri principale.
Puoi utilizzarla per salvare tutti i prodotti che desideri acquistare, monitorare o collezionare.
È il modo più semplice per non perdere mai i prodotti che ti interessano su MyComics.it.
Come creare una Wishlist personalizzata su MyComics.it
Puoi creare tutte le liste desideri che vuoi.
Per creare una nuova Wishlist:
Accedi alla sezione Wishlist
Clicca su Crea nuova lista
Inserisci il nome della lista
Scegli se renderla pubblica o privata
Le liste pubbliche possono essere condivise e seguite da altri utenti.
Le liste private restano visibili solo a te.
Puoi creare liste dedicate, ad esempio:
Manga da acquistare
Figure da collezione
Carte collezionabili
Idee regalo
Come condividere la tua Wishlist MyComics
Le Wishlist pubbliche possono essere condivise facilmente.
Puoi condividere la tua lista per:
Far scoprire la tua collezione
Creare una lista regalo
Suggerire prodotti ad amici
Puoi anche seguire le Wishlist di altri utenti per scoprire nuovi prodotti.
Come aggiungere rapidamente i prodotti al carrello dalla Wishlist
Tutti i prodotti salvati nella Wishlist possono essere aggiunti direttamente al carrello.
Questo ti permette di acquistare rapidamente i prodotti salvati senza doverli cercare nuovamente.
La Wishlist diventa così uno strumento pratico per organizzare e completare i tuoi acquisti.
Perché utilizzare la Wishlist MyComics.it
La Wishlist MyComics è lo strumento ideale per tutti gli appassionati di fumetti, manga, carte e collezionabili.
Ti permette di:
Salvare prodotti preferiti
Organizzare i tuoi acquisti
Creare liste personalizzate
Condividere le tue liste
Scoprire nuovi prodotti
Accedi ora alla tua Wishlist su MyComics.it e inizia a costruire la tua collezione.
My Comics srl ha avviato un importante percorso di formazione aziendale volto a potenziare le competenze digitali del proprio team. Il progetto “Pro.Skills – Digital Skills per lo Sviluppo Aziendale” rappresenta un investimento strategico nella crescita professionale dei collaboratori e nell’innovazione dei processi aziendali.
Il Progetto in Sintesi
Il percorso formativo, realizzato in collaborazione con Centro Servizi Soldani srl come ente capofila, è stato finanziato dalla Regione Toscana nell’ambito del “Nuovo Patto per il Lavoro” e si inserisce negli interventi di formazione continua collegati ai protocolli territoriali tra Regione, Province e Parti Sociali.
Dettagli del Progetto
Codice Progetto:323003
Codice CUP:D24D25003510001
Durata:06/11/2025 – 06/11/2026
Valore Totale:€ 69.986,40
Dipendenti Coinvolti:4 collaboratori
Ore di Formazione:440 ore totali (110 ore per dipendente)
Gli Obiettivi della Formazione
Il percorso è stato progettato per accompagnare My Comics srl verso una gestione più moderna, consapevole e competitiva dei propri processi digitali. L’iniziativa si concentra su tre pilastri fondamentali che rappresentano le sfide digitali del presente:
📊 Data Analytics e Business Intelligence
I partecipanti sviluppano la capacità di leggere e utilizzare i dati per migliorare l’organizzazione interna e i servizi offerti. Attraverso esercitazioni pratiche, il team impara a:
Raccogliere e organizzare informazioni strategiche
Interpretare i comportamenti della clientela
Individuare opportunità commerciali concrete
Prendere decisioni data-driven basate su evidenze
Trasformare flussi di presenze, preferenze degli utenti e andamento delle promozioni in strumenti per crescere
🔒 Sicurezza Informatica e Protezione Dati
Un aspetto essenziale per un’azienda che gestisce quotidianamente dati sensibili di iscritti, prenotazioni e pagamenti. La formazione copre:
Riconoscimento delle minacce informatiche più comuni
Prevenzione degli attacchi e protezione dei sistemi
Utilizzo corretto degli strumenti di sicurezza
Gestione appropriata delle violazioni e incident response
Conformità normativa e best practices per la privacy
💡 Comunicazione Digitale e Content Creation
Una parte significativa della formazione è dedicata alla comunicazione digitale e alla creatività online:
Creazione di contenuti efficaci per i social media
Gestione professionale delle pagine aziendali
Tecniche di storytelling per valorizzare corsi, eventi e istruttori
Promozione dei servizi attraverso messaggi chiari e coerenti
Utilizzo di strumenti digitali per il marketing
Un Approccio Pratico e Su Misura
Ciò che rende questo percorso particolarmente efficace è l’approccio completamente personalizzato sulla realtà di My Comics srl. Le 440 ore di formazione si svolgono direttamente nella sede aziendale di Calcinaia (PI), coinvolgendo quattro lavoratori selezionati tra coloro che ricoprono ruoli strategici nella gestione dei servizi, dei clienti e della comunicazione.
Ogni esercitazione, analisi o simulazione riguarda direttamente casi reali dell’azienda, permettendo ai partecipanti di acquisire competenze immediatamente utilizzabili nel quotidiano. Questo metodo garantisce un trasferimento efficace delle conoscenze e un impatto tangibile sui processi aziendali.
I Benefici per l’Azienda
Al termine del percorso formativo, My Comics srl potrà contare su un gruppo di collaboratori significativamente più preparati, in grado di:
Gestire meglio il digitale con maggiore autonomia e sicurezza
Comunicare con maggiore efficacia attraverso tutti i canali digitali
Portare nuove idee all’interno dei processi quotidiani
Aumentare la competitività dell’azienda nel mercato di riferimento
Innovare i servizi offerti grazie a una visione data-driven
Vuoi saperne di più?
Se sei interessato a conoscere i dettagli del progetto Pro.Skills o vuoi scoprire come anche la tua azienda può accedere a percorsi formativi finanziati, contattaci.Contattaci
Progetto finanziato da: Regione Toscana – Decreto Dirigenziale n. 21681 del 29/09/2025 Ente Capofila: Centro Servizi Soldani srl Regime di Aiuti: De Minimis
La cultura non è mai stata così conveniente! Nel 2026 lo Stato italiano continua a offrire diversi bonus per sostenere l’accesso ai beni culturali. In questo articolo ti spieghiamo tutti i principali strumenti disponibili e come puoi usarli per acquistare manga, fumetti e libri su MyComics.it.
💳 1. Carta della Cultura (bonus libri da 100 €) – Attiva nel 2025/2026
La Carta della Cultura è una carta digitale da 100 € destinata all’acquisto di fumetti, manga e libri muniti di codice ISBN. Può essere richiesta dai nuclei familiari con ISEE fino a 15.000 € tramite l’app IO (servizi pubblici).
🧠 Come funziona
Requisiti: Residenza in Italia e ISEE familiare ≤ 15.000 €.
Dove potevi richiederla: Tramite App IO dal 1 ottobre al 31 ottobre 2025 – autenticandoti con SPID o CIE.
Importo: 100 € da spendere entro 12 mesi.
Quando richiederla: Vi sono finestre annuali di attivazione.
👉 Una volta generata sulla app, puoi usare la carta per acquistare fumetti anche su MyComics.it (seguendo la procedura nel checkout).
🎓 2. Carta della Cultura Giovani (bonus da 500 €) – Ultima occasione nel 2026
La Carta della Cultura Giovani è un bonus di 500 € rivolto ai giovani che compiono 18 anni e appartengono a un nucleo familiare con ISEE non superiore a 35.000 €.
📌 Chi può richiederla
Nati nel 2007 (o determinati anni di riferimento correlati alla finestra 2026).
ISEE familiare ≤ 35.000 €.
📌 Come funziona
Importo: 500 € da spendere in beni culturali.
Spese ammesse: fumetti, manga, libri, ecc.
Validità: Generalmente spendibile fino al 31 dicembre dello stesso anno in cui è attivata.
👉 È l’ultima possibilità di richiedere questo bonus con le regole tradizionali prima che venga sostituita dal nuovo bonus Carta Valore a partire dal 2027.
⭐ 3. Carta del Merito (bonus da 500 €) – Per merito scolastico
La Carta del Merito premia l’eccellenza scolastica con un contributo di 500 € per chi ha conseguito il diploma di maturità con votazione 100/100 o 100 e lode entro i 19 anni.
🎯 Requisiti principali
Diploma di scuola secondaria di secondo grado con voto minimo di 100/100.
Età non superiore a 19 anni nel periodo di riferimento.
📌 Come funziona
Importo: 500 € da spendere in spese culturali ammesse.
Validità: Solitamente spendibile fino al 31 dicembre dell’anno di emissione.
📍 Cumulabilità tra Carta Giovani + Carta del Merito
In molti casi nel 2026 è possibile cumularle, ottenendo fino a 1.000 € di bonus culturale da spendere.
👉 Per esempio, se soddisfi sia i requisiti di Carta Giovani che di Carta del Merito, puoi attivare due bonus separati da 500 € ciascuno, per un totale di 1.000 € da spendere in beni culturali riconosciuti.
👩🏫 4. Carta del Docente (bonus per insegnanti)
La Carta del Docente è uno strumento pubblico dedicato agli insegnanti della scuola statale italiana per l’aggiornamento professionale e la formazione. In passato veniva riconosciuta come bonus standard di 500 € annuali, spendibili tramite la piattaforma digitale ufficiale del Ministero dell’Istruzione.
📍 A chi spetta
Docenti di ruolo.
Docenti con contratto a tempo determinato (supplenze su posto vacante o fino al termine delle attività).
Personale educativo e altri casi previsti dalla normativa.
📍 Importo e novità 2025/2026
Per l’anno scolastico 2025/2026 l’importo non è più automaticamente fisso a 500 €, ma sarà definito anno per anno tramite decreto ministeriale in base alle risorse stanziate e al numero di beneficiari.
📍 Come funziona
Il docente accede alla piattaforma ufficiale con SPID o CIE, verifica il credito disponibile e genera buoni elettronici di importo personalizzato per acquistare beni o servizi ammissibili (come corsi, formazione, libri, software didattico e altro).
📍 Validità e utilizzo
I buoni generati possono essere spesi entro i termini stabiliti dal decreto e usando gli esercenti o servizi aderenti alla Carta del Docente.
🛍️ Come usare questi bonus su MyComics.it
💡 Procedura
Scegli i tuoi prodotti: libri, manga e fumetti con codice ISBN.
Checkout: seleziona il tipo di bonus culturale come metodo di pagamento.
Inserisci il codice buono generato sulla piattaforma ufficiale o sull’app IO.
Conferma l’acquisto.
Se l’importo del bonus non copre tutto, puoi integrare con un altro metodo di pagamento.
Le Spese di Spedizione (ove previste), dovranno essere sostenute con un altro metodo di pagamento
💡 Per bonus come Carta Giovani e Carta del Merito, che coprono spese più ampie, verifica sempre le modalità tecniche di utilizzo presso esercenti convenzionati e online.
Se hai dubbi su quali prodotti siano acquistabili con la Carta della Cultura o su come usarla correttamente sul nostro sito, contattaci senza problemi: siamo sempre pronti a darti una mano 😊.
Febbraio 2026 si apre con una promozione imperdibile per tutti gli amanti dei manga: su MyComics.it arriva la PROMO STAR COMICS – POP OUT! COLLECTION, un’iniziativa speciale che celebra cinque serie iconiche con altrettanti gadget esclusivi da collezione. Dal 2 al 28 Febbraio 2026, acquistando un volume selezionato e inserendo il giusto codice promozionale, potrai ricevere in omaggio uno spettacolare segnascaffale Pop Out dedicato alla tua serie preferita, fino a esaurimento scorte.
Un’occasione perfetta per arricchire la tua collezione, dare un tocco di stile alla libreria e celebrare alcuni dei titoli più amati del catalogo Star Comics.
Cinque grandi manga, cinque gadget esclusivi
I protagonisti della POP OUT! COLLECTION sono cinque autentici colossi del panorama manga:
Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba
Kaiju No. 8
Haikyu!!
Mashle
Record of Ragnarok
Per ciascuna serie è stato realizzato un segnascaffale Pop Out dedicato, perfetto per decorare librerie, scaffali o postazioni da collezionista, con grafiche ispirate ai personaggi e all’estetica dell’opera.
Come funziona la promozione
Partecipare è semplicissimo:
Scegli un qualsiasi volume di una delle cinque serie in promozione (sono validi anche gli spin-off).
Aggiungilo al carrello su MyComics.it.
Inserisci il codice promozionale corretto prima di concludere l’ordine.
Ricevi in omaggio il Pop Out dedicato alla serie acquistata.
Ogni codice è legato a una specifica serie, quindi è fondamentale inserire quello giusto per ottenere il gadget desiderato.
Codici promozionali da utilizzare
DEMONPOP – per ricevere il Pop Out di Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba
KAIJUPOP – per ricevere il Pop Out di Kaiju No. 8
RECORDPOP – per ricevere il Pop Out di Record of Ragnarok
HAIKYUPOP – per ricevere il Pop Out di Haikyu!!
MASHLEPOP – per ricevere il Pop Out di Mashle
Perché non lasciarsela scappare
La POP OUT! COLLECTION è una promozione pensata sia per i nuovi lettori sia per i collezionisti: permette di acquistare i manga preferiti e, allo stesso tempo, ottenere un gadget esclusivo che non sarà disponibile separatamente. Le quantità sono limitate, quindi il consiglio è di approfittarne il prima possibile.
Segna le date sul calendario: dal 2 al 28 Febbraio 2026, solo su MyComics.it, i grandi manga Star Comics ti aspettano con un regalo in più.
I preordini consentono di acquistare un prodotto in prima dell'uscita effettiva del prodotto sul mercato. Preordinando il prodotto, questo viene prenotato, assicurandoti di riceverlo subito dopo l'uscita e l'arrivo della fornitura presso i nostri magazzini.
DATE DI USCITA
Le date di uscita mostrate su MyComics.it sono quelle comunicateci dagli editori o dai produttori – le date di arrivo di un prodotto presso i nostri magazzini possono variare rispetto alla data di uscita indicata dall'editore/produttore. Le variazioni sulla data di uscita dipendono esclusivamente dagli editori o produttori – MyComics.it non ha alcun modo, nostro malgrado, di agire su di esse.
Aggiorniamo regolarmente le date di uscita dei prodotti in base alle comunicazioni ricevute dagli editori/produttori – consigliamo ai nostri Clienti che effettuano acquisti in preordine di controllare regolarmente le pagine dei prodotti su MyComics.it per restare aggiornati su eventuali variazioni.
GESTIONE ORDINE
E' possibile richiedere in qualsiasi momento la divisione di un ordine contenente uno o più prodotti in preordine in due parti, acquistando una spedizione aggiuntiva di €5,99 in modo da ricevere subito il materiale già disponibile.
In caso di necessità, è possibile procedere contattando il nostro Servizio Clienti tramite e-mail ([email protected]) oppure tramite WhatsApp (+39 370 1590116) – provvederemo a rispondervi comunicando le modalità per acquistare la spedizione aggiuntiva e dividere così l'ordine in due parti.