
Stress Botics
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Data di uscita prevista:
28/02/2026
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Stress Botics è un'avventura fantascientifica in cui quattro robot facilmente stressabili, i Beta Bots, vengono inviati su un esopianeta dalla loro corporazione Cubebotics CORP® per estrarne le risorse. Il compito dei Beta Bots è consegnare queste risorse alle navi della corporazione, ma la missione non sarà semplice. L'esopianeta è instabile e i Beta Bots devono adattarsi a un ambiente in continuo cambiamento. Ogni nave richiede risorse diverse e la consegna deve essere perfettamente sincronizzata con la traiettoria orbitale. A complicare le cose, la corporazione rivale Cylindroids INC® ha inviato i propri robot per sottrarre risorse e interferire con i Beta Bots. I Beta Bots possono contare sull'aiuto di Alpha Bot, un robot di supporto con un'intelligenza artificiale dal temperamento molto breve. Alpha Bot sblocca nuove aree di estrazione, fornisce azioni aggiuntive e rende più agevole la vita dei Beta Bots, ma è vulnerabile agli attacchi dei Cylindroid e alle insidie del pianeta. Meccanica di gioco: Il gioco si sviluppa in round. In ciascun round: - Si verifica un evento, che può creare problemi ai Beta Bots. - I giocatori programmano segretamente le azioni dei loro robot, che interagiscono con le camere di estrazione, gli avversari, Alpha Bot o tra di loro. - Il livello di stress di ogni robot determina l'ordine di turno e le consegne di risorse possibili. - I giocatori rivelano e eseguono le azioni programmate. Ogni giocatore dispone di un blueprint del proprio robot, dove le risorse vengono accumulate in contenitori con capacità limitata. Le risorse possono essere consegnate alle navi, trasformate o spese per potenziare il robot. Alpha Bot si muove autonomamente attraverso le camere del pianeta fino a raggiungere la superficie. I giocatori possono interagire con lui per ottenere vantaggi o proteggerlo dagli attacchi nemici e dalle difficoltà ambientali. Al termine di ogni round, i robot nemici dei Cylindroids si attivano, muovendosi, attaccando o occupando camere di risorse. I giocatori ricevono benefici o penalità di stress in base alla distanza da Alpha Bot. Il gioco termina quando Alpha Bot raggiunge l'ultima camera. I giocatori calcolano i punti vittoria, ottenuti tramite consegne, potenziamenti del robot e altri obiettivi, e li riducono dello stress accumulato. Vince chi ha più punti vittoria residui.
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